TItems — Présentation Générale / Overview Plugin : TItems Auteur / Author : TotallyStudios Version Minecraft : 1.8.8 Type de serveur / Server type : Faction FR — Description TItems est un plugin Minecraft 1.8.8 développé par TotallyStudios pour les serveurs Faction. Il ajoute une large collection d'items personnalisés avec des comportements uniques gérés via un système de behaviors (comportements) chargés depuis items.yml . Ce que le plugin apporte Items de combat : armes épiques liées au joueur, observateurs de potions/armure, hook Items de ferme : haches, houes, épées spécialisées pour les fermes à monstres et cultures Items de construction : builders qui placent des blocs automatiquement Orbes : consommables accordant des effets de potion temporaires Sceptre de téléportation : se téléporter vers ses ennemis en combat Sacs de butin (Lootbags) : récompenses aléatoires par tier (common → legendary) Masques : multiplicateurs d'argent et d'XP Jobs Boss Eggs : spawner des boss personnalisés configurables Hache de ferme évolutive : système de progression à 4 niveaux Architecture technique Chaque item est défini dans items.yml avec un behavior qui détermine son comportement. Les behaviors sont des classes Java chargées au démarrage et instanciées par BehaviorList . Les données persistantes par joueur/item (kills, uses, stats) sont stockées via NBT directement sur l'item. EN — Description TItems is a Minecraft 1.8.8 plugin developed by TotallyStudios for Faction servers. It adds a wide collection of custom items with unique behaviors managed via a behavior system loaded from items.yml . What the plugin provides Combat items : epic player-bound weapons, potion/armor observers, hook Farming items : axes, hoes, swords specialized for mob and crop farms Builder items : axes that automatically place blocks Orbs : consumables granting temporary potion effects Teleportation Scepter : teleport to enemies during combat Lootbags : random rewards by tier (common → legendary) Masks : money and Jobs XP multipliers Boss Eggs : spawn configurable custom bosses Upgradable Farm Axe : 4-level progression system Technical architecture Each item is defined in items.yml with a behavior that determines its logic. Behaviors are Java classes loaded at startup and instantiated by BehaviorList . Per-player/item persistent data (kills, uses, stats) is stored via NBT directly on the item. Fichiers de configuration / Config files Fichier / File Rôle FR Role EN config.yml Format d'affichage des nombres Number display format items.yml Définition de tous les items All item definitions lang.yml Messages envoyés aux joueurs Messages sent to players LANG/items_FR.yml Noms d'items en français Item names in French LANG/items_EN.yml Noms d'items en anglais Item names in English