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TItems — Configuration

 

config.yml

float-format: '%.2f'

Définit le format d'affichage des nombres décimaux (ex: prix d'une vente).
%.2f = 2 décimales (ex: 1234.56). / Defines the decimal display format (e.g. sale prices). %.2f = 2 decimal places.


lang.yml — Référence complète / Full Reference

Section items

Clé / Key Description FR Description EN
items.give.usage Syntaxe de la commande Command syntax
items.give.player-not-found Joueur introuvable (%name%) Player not found
items.give.no-item Item inexistant (%name%) Item doesn't exist
items.give.invalid-item Item mal configuré (%name%) Misconfigured item
items.give.invalid-amount Quantité invalide Invalid amount
items.give.success Don réussi (%player%, %item%, %amount%) Successful give
items.scepter.not-combat Sceptre hors combat Scepter outside combat
items.scepter.cooldown Sceptre en cooldown (%time%) Scepter on cooldown
items.scepter.teleport-delay Délai téléportation (%time%) Teleport delay

Section listeners

Clé / Key Description
listeners.entity-killed Argent gagné sur kill mob (%money%)
listeners.harvested Vente de récolte (%money%)
listeners.placer-dont Builder utilisé dans zone interdite
listeners.sell-stick.success Vente sell stick réussie (%money%)
listeners.sell-stick.cannot-access Coffre inaccessible
listeners.lootbag.opened Lootbag ouvert (%tier%, %reward%)
listeners.lootbag.inventory-full Inventaire plein, item dropped
listeners.farm-axe.tree-feller-enabled Tree Feller activé
listeners.farm-axe.tree-feller-disabled Tree Feller désactivé
listeners.farm-axe.upgraded Hache upgradée (%level%)
listeners.mask.equipped Masque équipé (%mask%)
listeners.boss.spawned Boss spawné
listeners.boss.killed Boss tué (%winner%)
listeners.boss.base-name Placeholder nom vide (leaderboard boss)
listeners.boss.base-value Placeholder valeur vide (leaderboard boss)

Section reload

Clé / Key Description
reload.success Rechargement réussi
reload.error Erreur lors du rechargement

items.yml — Structure des items

Item standard (armor, basic)

items:
  farm:
    effects:
      - type: FAST_DIGGING
        amplifier: 1
      - type: SPEED
        amplifier: 1
      - type: FIRE_RESISTANCE
    helmet:
      type: IRON_HELMET
      damage: 0
      display-name: '&e&lFarming Helmet'
      lore:
        - '&7Ligne de lore'

Item custom — Propriétés communes

custom-items:
  mon_item:
    type: DIAMOND_SWORD       # Type de matériau Minecraft (obligatoire)
    behavior: god_dager       # Behavior (obligatoire, voir liste ci-dessous)
    damage: 0                 # Dommage initial (durabilité utilisée)
    unbreakable: true         # Rend l'item indestructible
    can-drop: false           # Empêche le drop manuel
    drop-on-death: false      # Empêche le drop à la mort
    display-name: '&eNom'     # Nom coloré (codes & supportés)
    flags:
      - HIDE_ENCHANTS         # Masque les enchantements dans le lore
    lore:
      - '&7Ligne 1'
      - '&7Ligne 2'
    enchants:
      DAMAGE_ALL: 5
      FIRE_ASPECT: 1
      DURABILITY: 4

Propriétés spécifiques par behavior

placer

place:
  type: OBSIDIAN
  data: 0
period: 15       # Ticks entre chaque pose
max-uses: 30
face: block      # Face du bloc cliqué

sell_stick

max-uses: 235
multiplier: 1.5

lootbag

tier: common
sound: LEVEL_UP
effect: HAPPY_VILLAGER
loots:
  1:
    item: DIAMOND         # OU command: "eco give %player% 500"
    amount: 1
    chance: 30
    name: '&bDiamond'

mask

mask-name: 'Money Mask'
money-multiplier: 1.5
jobs-multiplier: 1.0

harvester

range: 0
multiplier: 2
auto-sell: false
upgrade:
  farms:
    CROPS: 10000
    NETHER_WARTS: 10000
    CARROT: 10000
  item: harvester_2     # Clé de l'item vers lequel upgrader

upgradable_farm_axe

tree-feller: true
auto-replant-cocoa: true
multiplier: 2
auto-sell: false
max-tree-size: 200
upgrade:
  farms:
    LOG: 50000
    COCOA: 25000
  item: upgradable_farm_axe_max

boss_egg

boss:
  type: GIANT
  name: "BOSS LV1"
  health: 500
  effects:
    SPEED: 2
    INCREASE_DAMAGE: 4
  equipment:
    helmet:
      type: DIAMOND_HELMET
      enchants:
        DURABILITY: 5
  mode: FINAL_DAMAGE   # ou BEST_DAMAGER
  loots:
    - "eco give %winner% 10000"

Liste de tous les behaviors / Full Behavior List

Behavior Item(s) associé(s)
basic god_chestplate, god_rod (item lié sans logique custom)
hammer hammer3
orbe orbe_fire, orbe_speed, orbe_force, orbe_haste, orbe_magique
farm_armor Armure de ferme (set)
god_dager god_dager
god_bow god_bow
scepter scepter
placer obsi, iron, sand, dirt, soul_sand, lava
sell_stick sell_stick, sell_stick3, sell_stick4
harvester harvester_1, harvester_2
hook hook
potioncounter potioncounter
armorcounter armorcounter
multitool farm_axe
farming_sword farming_sword_1, farming_sword_2
exp_pickaxe exp_pickaxe
boss_egg boss_egg_1
lootbag lootbag_common, lootbag_rare, lootbag_epic, lootbag_legendary
mask money_mask, jobs_mask, ultimate_mask
upgradable_farm_axe upgradable_farm_axe_1/2/3/max