TItems — PlaceholderAPI & API Développeur / Developer API
PlaceholderAPI
FR — TItems expose des placeholders via PlaceholderAPI (identifiant : tboss). Ces placeholders fonctionnent dans un rayon de 50 blocs autour d'un boss actif.
EN — TItems exposes placeholders via PlaceholderAPI (identifier: tboss). These placeholders work within a 50-block radius of an active boss.
⚠️ Nécessite le plugin PlaceholderAPI installé. / Requires PlaceholderAPI installed.
Placeholders disponibles / Available Placeholders
| Placeholder | Description FR | Description EN | Valeur si aucun boss |
|---|---|---|---|
%tboss_near_boss% |
Boss dans les 50 blocs ? | Boss within 50 blocks? | ERROR |
%tboss_health% |
HP restants du boss proche | Nearby boss remaining HP | ERROR |
%tboss_type% |
Type du boss (FINAL_DAMAGE…) |
Boss type | ERROR |
%tboss_lead_name_1% |
Nom du joueur #1 au classement dégâts | Player name at damage rank #1 | Nobody |
%tboss_lead_name_2% |
Nom du joueur #2 au classement | Player name at damage rank #2 | Nobody |
%tboss_lead_name_N% |
Nom du joueur #N | Player name at rank N | Nobody |
%tboss_lead_health_1% |
Dégâts infligés par le joueur #1 | Damage dealt by player #1 | 0 |
%tboss_lead_health_N% |
Dégâts infligés par le joueur #N | Damage dealt by player #N | 0 |
Usage exemple (scoreboard, HUD…)
Boss proche: %tboss_near_boss%
Vie restante: %tboss_health%
#1 - %tboss_lead_name_1% (%tboss_lead_health_1% dmg)
#2 - %tboss_lead_name_2% (%tboss_lead_health_2% dmg)
API Développeur / Developer API
Le package d'API est fr.totallycorp.titems.api.event. Il expose des Bukkit events personnalisés que les plugins tiers peuvent écouter.
The API package is fr.totallycorp.titems.api.event. It exposes custom Bukkit events that third-party plugins can listen to.
HarvestEvent
Déclenché lors de la récolte d'une culture via les items TItems (Harvester).
Fired when a crop is harvested via TItems items (Harvester).
Méthodes / Methods :
| Méthode / Method | Retour / Return | Description |
|---|---|---|
getPlayer() |
Player |
Joueur qui récolte / Harvesting player |
getMaterial() |
Material |
Type de culture récoltée / Harvested crop type |
Exemple / Example :
@EventHandler
public void onHarvest(HarvestEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
Material crop = event.getMaterial();
// votre logique / your logic
}
InstantKillEvent (Cancellable)
Déclenché quand un monstre est tué en un coup par la Farming Sword. Annulable.
Fired when a mob is one-shot by the Farming Sword. Cancellable.
Méthodes / Methods :
| Méthode / Method | Retour / Return | Description |
|---|---|---|
getKiller() |
Player |
Joueur attaquant / Attacking player |
getEntity() |
LivingEntity |
Entité tuée / Killed entity |
setCancelled(true) |
void |
Annule le one-shot / Cancels the one-shot |
Exemple / Example :
@EventHandler
public void onInstantKill(InstantKillEvent event) {
if (someCondition) {
event.setCancelled(true);
}
}
PlayerDropOnDeathEvent
Déclenché à la mort d'un joueur pour gérer les drops d'items TItems. Permet de forcer la conservation d'un item spécifique.
Fired on player death to manage TItems item drops. Allows forcing item retention.
Méthodes / Methods :
| Méthode / Method | Retour / Return | Description |
|---|---|---|
getPlayer() |
Player |
Joueur décédé / Deceased player |
getDrops() |
List<ItemStack> |
Items normaux droppés / Normal item drops |
getArmor() |
List<ItemStack> |
Armures droppées / Armor drops |
getAllDrops() |
List<ItemStack> |
Tous les drops combinés / All drops combined |
keepItem(ItemStack) |
void |
Force la conservation d'un item / Forces item retention |
getKeep() |
List<ItemStack> |
Liste des items conservés / Kept items list |
Exemple / Example :
@EventHandler
public void onDeath(PlayerDropOnDeathEvent event) {
// Conserver tous les Nether Stars / Keep all Nether Stars
event.getDrops().stream()
.filter(item -> item.getType() == Material.NETHER_STAR)
.forEach(event::keepItem);
}
EventStartEvent / EventStopEvent
Événements génériques déclenchés au démarrage et à l'arrêt d'un event TItems (boss, etc.).
Generic events fired on TItems event start and stop.
@EventHandler
public void onEventStart(EventStartEvent event) { /* ... */ }
@EventHandler
public void onEventStop(EventStopEvent event) { /* ... */ }
Accès aux Managers / Manager Access
Tous les managers sont accessibles via l'instance principale du plugin.
All managers are accessible via the plugin's main instance.
| Manager | Accès / Access | Rôle FR | Role EN |
|---|---|---|---|
BossManager |
TItems.getInstance().getBossManager() |
Gère les boss actifs | Manages active bosses |
ScepterManager |
TItems.getInstance().getScepterManager() |
Gère les PvP sceptre | Manages scepter PvP |
MaskManager |
TItems.getInstance().getMaskManager() |
Gère les masques équipés | Manages equipped masks |
SellItemsManager |
TItems.getInstance().getSellItemsManager() |
Gère la vente d'items | Manages item selling |
Exemple — Vérifier si un boss est à proximité
BossManager bm = TItems.getInstance().getBossManager();
boolean isBossNearby = bm.getBossMap().values().stream()
.anyMatch(boss -> boss.getLoc().distance(player.getLocation()) <= 50);
Exemple — Récupérer le classement dégâts d'un boss
for (Boss boss : bm.getBossMap().values()) {
HashMap<UUID, Double> damages = boss.getPlayerDamage();
// trier et afficher / sort and display
}
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