TItems — Lootbags, Masques, Hache Évolutive & Boss Eggs
Sacs de Butin / Lootbags
FR — Les lootbags (behavior lootbag) s'ouvrent en clic droit. Ils accordent une récompense aléatoire parmi celles configurées, selon un système de chances en pourcentage.
EN — Lootbags (lootbag behavior) open on right-click. They grant a random reward from those configured, based on a percentage chance system.
Clé items.yml |
Nom affiché | Tier | Son / Sound | Effet particule |
|---|---|---|---|---|
lootbag_common |
Common LootBag | common |
LEVEL_UP |
HAPPY_VILLAGER |
lootbag_rare |
Rare LootBag | rare |
LEVEL_UP |
WITCH_MAGIC |
lootbag_epic |
Epic LootBag | epic |
LEVEL_UP |
PORTAL |
lootbag_legendary |
Legendary LootBag | legendary |
ENDERDRAGON_GROWL |
FLAME |
Récompenses par tier / Rewards by tier
Common
| Récompense | Chance |
|---|---|
| Diamond ×1 | 30% |
| Iron Ingot ×5 | 50% |
| $500 | 20% |
Rare
| Récompense | Chance |
|---|---|
| Diamond ×5 | 40% |
| Emerald ×10 | 35% |
| $2 500 | 25% |
Epic
| Récompense | Chance |
|---|---|
| Diamond Block ×3 | 35% |
| Emerald Block ×5 | 30% |
| $10 000 | 25% |
| Legendary Sword | 10% |
Legendary
| Récompense | Chance |
|---|---|
| Diamond Block ×10 | 30% |
| $50 000 | 35% |
| $100 000 | 20% |
| Legendary Helmet | 15% |
ℹ️ Les récompenses peuvent être des items Minecraft (
item+amount) ou des commandes (command: "eco give %player% X"). Les chances doivent totaliser 100% par lootbag.
Masques / Masks
FR — Les masques (behavior mask) sont des items de type SKULL_ITEM portés dans le slot casque. Ils accordent des multiplicateurs d'argent et d'XP Jobs.
EN — Masks (mask behavior) are SKULL_ITEM items worn in the helmet slot. They grant money and Jobs XP multipliers.
Clé items.yml |
Nom affiché | Rareté | Multiplicateur Argent | Multiplicateur Jobs XP |
|---|---|---|---|---|
money_mask |
Money Mask | RARE | x1.5 (+50%) | x1.0 |
jobs_mask |
Jobs Mask | RARE | x1.0 | x1.5 (+50%) |
ultimate_mask |
Ultimate Mask | EPIC | x2.0 (+100%) | x2.0 (+100%) |
⚠️ Le multiplicateur Jobs XP nécessite le plugin Jobs. Sans Jobs, seul le multiplicateur argent fonctionne.
The Jobs XP multiplier requires the Jobs plugin. Without it, only the money multiplier works.
Hache de Ferme Évolutive / Upgradable Farm Axe
FR — Système à 4 niveaux (behavior upgradable_farm_axe). Chaque niveau se débloque en minant/récoltant suffisamment de blocs. Déblocage des fonctionnalités progressif.
EN — 4-level system (upgradable_farm_axe behavior). Each level unlocks by mining/harvesting enough blocks. Features unlock progressively.
| Niveau | Clé items.yml |
Tree Feller | Auto-Replant Cacao | Multiplicateur | Auto-Sell | Max taille arbre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lvl 1 | upgradable_farm_axe_1 |
✘ | ✘ | x1 | ✘ | 100 blocs |
| Lvl 2 | upgradable_farm_axe_2 |
✔ (Shift+RC) | ✘ | x1 | ✘ | 150 blocs |
| Lvl 3 | upgradable_farm_axe_3 |
✔ (Shift+RC) | ✔ | x2 | ✘ | 200 blocs |
| MAX | upgradable_farm_axe_max |
✔ (Shift+RC) | ✔ | x3 | ✔ | 300 blocs |
Conditions d'upgrade / Upgrade conditions
| Upgrade | Logs nécessaires | Cacao nécessaire |
|---|---|---|
| Lvl 1 → Lvl 2 | 5 000 | 2 500 |
| Lvl 2 → Lvl 3 | 15 000 | 7 500 |
| Lvl 3 → MAX | 50 000 | 25 000 |
Stats affichées / Displayed stats
{log_count} — rondins coupés / logs cut
{cocoa_count} — cacao récolté / cocoa harvested
ℹ️ Tree Feller se toggle avec Shift + Clic droit. Il coupe l'arbre entier automatiquement jusqu'à la taille maximum du niveau.
Boss Eggs
FR — Les boss eggs (behavior boss_egg) permettent de spawner un boss personnalisé en faisant clic droit sur un bloc. Le boss est entièrement configurable dans items.yml.
EN — Boss eggs (boss_egg behavior) spawn a custom boss on right-click on a block. The boss is fully configurable in items.yml.
Exemple de configuration / Example config
boss_egg_1:
type: EGG
behavior: boss_egg
boss:
type: GIANT # Type d'entité Minecraft
name: "BOSS LV1" # Nom affiché au-dessus du boss
health: 500 # Points de vie
effects:
SPEED: 2 # Amplificateur (niveau = valeur - 1)
INCREASE_DAMAGE: 4
equipment:
helmet:
type: DIAMOND_HELMET
enchants:
DURABILITY: 5
# chestplate, leggings, boots, sword...
mode: FINAL_DAMAGE # FINAL_DAMAGE ou BEST_DAMAGER
loots:
- "eco give %winner% 10000"
Modes de victoire / Win modes
| Mode | Condition de victoire FR | Win condition EN |
|---|---|---|
FINAL_DAMAGE |
Le joueur qui donne le dernier coup gagne | The player who deals the last hit wins |
BEST_DAMAGER |
Le joueur ayant infligé le plus de dégâts totaux gagne | The player who dealt the most total damage wins |
Les commandes
lootssont exécutées avec%winner%remplacé par le nom du gagnant.lootscommands are executed with%winner%replaced by the winner's name.
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