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TItems — Lootbags, Masques, Hache Évolutive & Boss Eggs

 

Sacs de Butin / Lootbags

FR — Les lootbags (behavior lootbag) s'ouvrent en clic droit. Ils accordent une récompense aléatoire parmi celles configurées, selon un système de chances en pourcentage.
EN — Lootbags (lootbag behavior) open on right-click. They grant a random reward from those configured, based on a percentage chance system.

Clé items.yml Nom affiché Tier Son / Sound Effet particule
lootbag_common Common LootBag common LEVEL_UP HAPPY_VILLAGER
lootbag_rare Rare LootBag rare LEVEL_UP WITCH_MAGIC
lootbag_epic Epic LootBag epic LEVEL_UP PORTAL
lootbag_legendary Legendary LootBag legendary ENDERDRAGON_GROWL FLAME

Récompenses par tier / Rewards by tier

Common

Récompense Chance
Diamond ×1 30%
Iron Ingot ×5 50%
$500 20%

Rare

Récompense Chance
Diamond ×5 40%
Emerald ×10 35%
$2 500 25%

Epic

Récompense Chance
Diamond Block ×3 35%
Emerald Block ×5 30%
$10 000 25%
Legendary Sword 10%

Legendary

Récompense Chance
Diamond Block ×10 30%
$50 000 35%
$100 000 20%
Legendary Helmet 15%

ℹ️ Les récompenses peuvent être des items Minecraft (item + amount) ou des commandes (command: "eco give %player% X"). Les chances doivent totaliser 100% par lootbag.


Masques / Masks

FR — Les masques (behavior mask) sont des items de type SKULL_ITEM portés dans le slot casque. Ils accordent des multiplicateurs d'argent et d'XP Jobs.
EN — Masks (mask behavior) are SKULL_ITEM items worn in the helmet slot. They grant money and Jobs XP multipliers.

Clé items.yml Nom affiché Rareté Multiplicateur Argent Multiplicateur Jobs XP
money_mask Money Mask RARE x1.5 (+50%) x1.0
jobs_mask Jobs Mask RARE x1.0 x1.5 (+50%)
ultimate_mask Ultimate Mask EPIC x2.0 (+100%) x2.0 (+100%)

⚠️ Le multiplicateur Jobs XP nécessite le plugin Jobs. Sans Jobs, seul le multiplicateur argent fonctionne.
The Jobs XP multiplier requires the Jobs plugin. Without it, only the money multiplier works.


Hache de Ferme Évolutive / Upgradable Farm Axe

FR — Système à 4 niveaux (behavior upgradable_farm_axe). Chaque niveau se débloque en minant/récoltant suffisamment de blocs. Déblocage des fonctionnalités progressif.
EN4-level system (upgradable_farm_axe behavior). Each level unlocks by mining/harvesting enough blocks. Features unlock progressively.

Niveau Clé items.yml Tree Feller Auto-Replant Cacao Multiplicateur Auto-Sell Max taille arbre
Lvl 1 upgradable_farm_axe_1 x1 100 blocs
Lvl 2 upgradable_farm_axe_2 ✔ (Shift+RC) x1 150 blocs
Lvl 3 upgradable_farm_axe_3 ✔ (Shift+RC) x2 200 blocs
MAX upgradable_farm_axe_max ✔ (Shift+RC) x3 300 blocs

Conditions d'upgrade / Upgrade conditions

Upgrade Logs nécessaires Cacao nécessaire
Lvl 1 → Lvl 2 5 000 2 500
Lvl 2 → Lvl 3 15 000 7 500
Lvl 3 → MAX 50 000 25 000

Stats affichées / Displayed stats

{log_count}   — rondins coupés / logs cut
{cocoa_count} — cacao récolté / cocoa harvested

ℹ️ Tree Feller se toggle avec Shift + Clic droit. Il coupe l'arbre entier automatiquement jusqu'à la taille maximum du niveau.


Boss Eggs

FR — Les boss eggs (behavior boss_egg) permettent de spawner un boss personnalisé en faisant clic droit sur un bloc. Le boss est entièrement configurable dans items.yml.
EN — Boss eggs (boss_egg behavior) spawn a custom boss on right-click on a block. The boss is fully configurable in items.yml.

Exemple de configuration / Example config

boss_egg_1:
  type: EGG
  behavior: boss_egg
  boss:
    type: GIANT           # Type d'entité Minecraft
    name: "BOSS LV1"      # Nom affiché au-dessus du boss
    health: 500           # Points de vie
    effects:
      SPEED: 2            # Amplificateur (niveau = valeur - 1)
      INCREASE_DAMAGE: 4
    equipment:
      helmet:
        type: DIAMOND_HELMET
        enchants:
          DURABILITY: 5
      # chestplate, leggings, boots, sword...
    mode: FINAL_DAMAGE    # FINAL_DAMAGE ou BEST_DAMAGER
    loots:
      - "eco give %winner% 10000"

Modes de victoire / Win modes

Mode Condition de victoire FR Win condition EN
FINAL_DAMAGE Le joueur qui donne le dernier coup gagne The player who deals the last hit wins
BEST_DAMAGER Le joueur ayant infligé le plus de dégâts totaux gagne The player who dealt the most total damage wins

Les commandes loots sont exécutées avec %winner% remplacé par le nom du gagnant.
loots commands are executed with %winner% replaced by the winner's name.